給電子音樂人的74個建議之十七:擺脫拖延癥
- 原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
- 作者:Dennis DeSantis
- 翻譯/校對:Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)
問題:
你自己想要制作音樂,然而制作的過程有時候是一種折磨。
當你的作品進展順利、聽起來優(yōu)秀或者自己思如泉涌的時候,你覺得制作音樂十分快樂。但自己痛苦的時間似乎和快樂的時間一樣多,甚至比快樂的時間還要多。拋開我們的意圖不談,制作過程中有許多因素都能導致我們的拖延,其中包括對失敗與成功的恐懼,以及我們的懶惰。
在本書的其他章節(jié)中,我會說明動手干活才是進步的唯一方式。但這一節(jié)里我會給出幾種讓你真正動手開干的貼士。
解答:
如果你是一名慢性拖延癥的患者,那么你并不孤獨。許多著名的(還有不著名)的人都經受著討厭工作的困擾,他們經常會找各種各樣的借口來回避那些十分重要的工作。在軟件開發(fā)行業(yè)中,克服拖延的一種廣泛采用的策略就是規(guī)劃時間。
規(guī)劃時間的意思很簡單,就是為某一樣特定的工作設置一段固定的時間。時間長短的選擇完全取決于你,但時間應該盡可能足夠的短,這樣即便是最頑固的拖延癥患者也能完成任務。舉例來說,你或許可以計劃花 20 分鐘來進行音色設計。接下來,設定一個計時器,然后在接下來的時間里只專注于音色設計,等到計時器響起之后就停止這項工作。接著休息一小會(比如五、六分鐘)。然后再重復這一過程,進行其他與之無關的工作(比如鼓音序的編寫、編曲等等)。進行四五次這樣的工作/休息的循環(huán)之后,你可以進行一次較長時間的休息。
以較短的時間間隔來規(guī)劃工作時間之所以能起到較好的效果是因為它能把令人恐懼的巨大工程分解為一個個容易完成的小部分。無論創(chuàng)作是多么令人痛苦,任何人都能集中 20 分鐘的時間來心無旁騖地專心工作。但時間到了之后及時停下來也十分重要。即便是你覺得自己十分有靈感或者進入狀態(tài)也要按照時間的規(guī)劃及時停下來。這樣做聽起來可能與直覺相悖,畢竟你已經在工作中找到樂趣了,在注意力允許的情況下工作的時間豈不是越長越好嗎?然而這樣做的害處是有可能你在工作了很長一段時間之后發(fā)現自己的作品并不盡如人意。如果是這樣,你這次失敗的糟糕經歷就會長時間地在你的記憶中揮之不去,反而提高了自己拖延的傾向。另一方面講,如果你在自己覺得開心的時候停止了,那么你在休息結束后繼續(xù)進行其他工作的時候就更有可能充滿動力和激情。
當你嚴格地按照時間規(guī)劃進行創(chuàng)作幾天之后,你可能會發(fā)現自己潛在的拖延傾向減弱了,你可能很渴望進行長時間不間斷的工作。此時,你就可以試著延長時間規(guī)劃中每段的時間間隔。最終,你可能會發(fā)現自己已經不需要任何幫助就可以完成工作,這時你的拖延癥就痊愈了。一段時間后,如果你發(fā)現自己又回到了原先拖延的工作狀態(tài)的話,你可以試著重新使用時間規(guī)劃。
轉自MIDIFAN
| 【打印此頁】【返回首頁】 |
