科學(xué)使用 Sonar 制作音樂(上)
盡管在北京,大多數(shù)朋友都愛使用Cubase、Nuendo來制作音樂,然而北京以外的地方使用Sonar的朋友還是比較多的,原來使用Cakewalk 9.0制作MIDI的朋友轉(zhuǎn)成Sonar用戶,在操作中應(yīng)該注意一些問題。
大多數(shù)使用Sonar的朋友都習(xí)慣打開Sonar軟件之后直接開始制作,然后再取一個(gè)名稱保存。這樣的習(xí)慣很不好。在Cakewalk時(shí)代可以這樣來制作的原因是那時(shí)的項(xiàng)目比較簡(jiǎn)單,基本上就是純MIDI文件。而現(xiàn)在的音樂制作手段發(fā)生了太多改變,制作越來越復(fù)雜。一首歌曲包含的手段多種多樣,除了MIDI方式還有LOOP、音頻、視頻、軟件音源、ReWire設(shè)備、環(huán)繞聲音軌等。這樣我們做一首歌曲就不是一個(gè)簡(jiǎn)單的管理手段就可以解決的,因此Sonar引進(jìn)了Cubase的工程項(xiàng)目管理理念,但在Sonar3、Sonar4中,默認(rèn)還是以傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)的。因此我們要對(duì)Sonar做一番設(shè)置才可以使用。
一、創(chuàng)建音樂工程
首先,我們?cè)谧约旱碾娔X非系統(tǒng)盤的硬盤分區(qū)里創(chuàng)建一個(gè)文件夾,例如在E盤或者F盤作為自己音樂制作文件統(tǒng)一的存放之地,文件夾取名可以是自己喜歡的任何名字,比如“工作文件”之類的。這樣我們以后所有做的編曲、錄音工作文件都會(huì)存放在這個(gè)文件夾里面,方便尋找。
接著打開Sonar,在Options(選項(xiàng))下拉菜單中找到Global….(全局選項(xiàng))命令,打開設(shè)置對(duì)話框之后,選擇Audio Data(音頻數(shù)據(jù))分頁欄,把最下面的一個(gè)選項(xiàng)復(fù)選框里打上勾(Sonar5的用戶不必做這一步,默認(rèn)已經(jīng)就設(shè)置好了)。如圖1所示彩色框里標(biāo)注的情況。

圖1
設(shè)置好之后不要立即按“確定”按鈕,切換到Folders(文件夾)分頁欄里,把Project(工程)里的路徑修改為剛才我們?cè)陔娔X硬盤里新建的工作路徑之后才可以單擊確定按鈕。如圖2所示:

圖2
每次想要新做一首歌曲的時(shí)候,打開Sonar之后,不要利用現(xiàn)有的模板窗口來制作。Sonar默認(rèn)的音軌窗音軌排列模式僅僅做一種廣告演示,告訴用戶Sonar不僅可以做MIDI,還可以編輯處理錄制音頻。
單擊新建按鈕或者按Ctrl+N選擇新建命令彈出新建對(duì)話框。是不是和以前的形狀不一樣了?看圖3所示。

圖3
我們需要設(shè)置兩個(gè)步驟,第一步就是為我們這個(gè)工程取一個(gè)名字,最好與歌曲名相同以方便記憶。如果您是一位繁忙的音樂制作人,那么還建議在名字后面跟上日期,例如“我們的愛-6.28-2006”。第二步選擇制作的模板,建議選擇圖示綠色區(qū)域的16 Track MIDI模式。畢竟我們做音樂大量還是MIDI技術(shù),如果您這首歌曲大量采用LOOP方式和真實(shí)錄音來制作,選擇下一個(gè) 24Track Audio也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(Sonar的Loop功能也是非常強(qiáng)大的,完全不需要在ACID里制作了)。
新建的設(shè)置完成以后,我們就單擊OK(確定)按鈕。Sonar會(huì)自動(dòng)刪除剛才2音頻+2 MIDI的音軌模式,并以16個(gè)MIDI軌道的方式呈現(xiàn)在用戶面前。如圖4所示,這個(gè)模板最大的好處就是為我們?cè)O(shè)定了通道號(hào)碼,實(shí)現(xiàn)了軌道號(hào)與通道號(hào)的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,從而有效的避免了自設(shè)通道時(shí),發(fā)生通道沖突的現(xiàn)象。
這時(shí)單擊保存按鈕之后就可以讓我們來見證一下Sonar的工程文件管理特征。打開“我的電腦”進(jìn)入原來設(shè)置的工作文件所在的路徑,例如“E:/工作文件”。在工作文件這個(gè)統(tǒng)一的路徑下會(huì)看到我們剛才保存的工程文件名稱相同的一個(gè)文件夾。在這個(gè)文件夾里,有兩個(gè)東西,一個(gè)是與工程文件名稱相同的Cwp文件,另外一個(gè)是以Audio(音頻)命名的文件夾。如圖4所示

圖5
我們所做的MIDI,設(shè)置的包絡(luò)線,調(diào)用了哪些軟音源,音頻做了什么樣的編輯,通通保存在這個(gè)Cwp文件里。Audio文件夾存放這首歌曲錄制和調(diào)用的原始音頻素材。這樣的管理就一幕了然了。天長(zhǎng)日久硬盤裝不下這么多歌曲之后,我們只要把工作文件路徑下的文件夾復(fù)制備份到DVD光盤里就可以長(zhǎng)期保存,也不會(huì)擔(dān)心歌曲的完整性受到破壞。而在使用軟件音源時(shí),由于軟件升級(jí),以前的保存的工程文件調(diào)用的是低版本的音源,如今電腦裝的是高版本的音源,有可能出現(xiàn)不能打開,或者不兼容的現(xiàn)象。如果您擔(dān)心出現(xiàn)這樣的情況,我們建議在備份之前對(duì)整個(gè)工程項(xiàng)目所使用的軟件音源做一次凍結(jié)(實(shí)際上就是把軟音源的音色轉(zhuǎn)換成了音頻數(shù)據(jù))。過了較長(zhǎng)時(shí)間,如果遇到再次修改,也可以打開原來的文件并正確的回放出來。
Sonar已經(jīng)為我們?cè)O(shè)定了良好的管理平臺(tái),現(xiàn)在就需要用戶正規(guī)的來操作了。很多朋友都問某某軟件是否夠professional(專業(yè))。其實(shí)這在客戶眼里一點(diǎn)都不重要,無論你使用了多么專業(yè)的設(shè)備,假如你做的東西一會(huì)自己找不到了,一會(huì)又出現(xiàn)各種錯(cuò)誤。那么客戶在旁邊看到絕對(duì)不會(huì)認(rèn)為你這樣的表現(xiàn)是夠“professional”的。因此,養(yǎng)成良好正規(guī)的操作習(xí)慣是進(jìn)入專業(yè)領(lǐng)域的必要條件。因此,建議大多數(shù)的朋友在取名稱的時(shí)候一定不要偷懶,什么“111”、“aaa”這些沒有明確含義的名字要堅(jiān)決杜絕。哪怕是自己隨便做一首曲子,有可能馬上要?jiǎng)h除的,都要把名稱寫的詳細(xì),英文不好的朋友盡量使用中文名稱來標(biāo)注。這樣在以后硬盤空間不足而需要?jiǎng)h除一些文件之時(shí),才不會(huì)出現(xiàn)誤刪除的現(xiàn)象。
二、正確使用Sonar的音頻驅(qū)動(dòng)
如果您要使用軟件音源或者進(jìn)行錄音,那么首先要配置Sonar的音頻驅(qū)動(dòng)。推薦首選使用WDM/KS驅(qū)動(dòng)模型,而不是我們通常認(rèn)為的ASIO驅(qū)動(dòng)模型。這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)镾onar是WDM/KS驅(qū)動(dòng)的發(fā)明者,當(dāng)然使用WDM驅(qū)動(dòng)會(huì)比使用外來的ASIO驅(qū)動(dòng)模型要更好一些,前提條件是您使用的專業(yè)音頻卡良好的支持WDM/KS驅(qū)動(dòng)模型。有些專業(yè)卡只對(duì)ASIO支持較好,這種情況下您在Sonar里面就只能使用ASIO驅(qū)動(dòng)了。ASIO驅(qū)動(dòng)具有獨(dú)占性,如果您的Sonar在使用ASIO驅(qū)動(dòng)的情況下又打開了其他使用ASIO驅(qū)動(dòng)的音頻軟件,很容易導(dǎo)致死機(jī)或者重啟的現(xiàn)象。另外需要注意的是,低延時(shí)并不是一件好事,除了響應(yīng)速度更快一點(diǎn)以外,其他一些特征,例如占用過量的系統(tǒng)資源、爆音現(xiàn)象、錄音丟幀等等都是壞處,嚴(yán)重的會(huì)影響到系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
較好的使用方式是:
1. 先設(shè)置專業(yè)音頻卡的緩沖采樣點(diǎn),一般設(shè)置為256個(gè)。具體的設(shè)置請(qǐng)參考音頻卡的使用說明書。
2. 在Sonar的Options-Audio選項(xiàng)里,把滑塊拉到最左邊,延遲時(shí)間會(huì)變成5.8ms(如圖6所示)。這個(gè)延遲量?jī)H僅使用在鍵盤彈奏軟件音源的時(shí)候。
3. 盡量把應(yīng)用到軟音源的MIDI軌先制作完畢,再制作其他軌道。
4. 在MIDI音軌做完需要做調(diào)整時(shí)�;蛘咝枰浿埔纛l軌道之前,請(qǐng)把延遲調(diào)節(jié)到稍大的位置上。75~105ms為最佳位置。如果延遲太大,也會(huì)出現(xiàn)丟音現(xiàn)象。

圖6
三、合理使用軟件音源
加載軟件音源的時(shí)候也需要注意一些情況。首先就是盡量少的加載軟件音源。每加載一個(gè)音源,即時(shí)空載不使用也會(huì)增加系統(tǒng)負(fù)擔(dān)的。很多朋友喜歡使用各種各樣的音源,這也是一個(gè)不太良好的習(xí)慣。雖然看起來單獨(dú)每個(gè)音色都很棒,但實(shí)際混合后就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的融合性不夠好,聲音比較雜亂。相對(duì)同一個(gè)音源來說,各個(gè)音色之間的融合度會(huì)好一些。
其次,加載音源之后一般都會(huì)彈出如圖7所示的對(duì)話框,默認(rèn)有一個(gè)MIDI Source Track選擇是被選中的,我們要把這個(gè)選項(xiàng)前的勾去掉。音頻輸出要選擇First Synth Output(首選音頻輸出)而不要去選擇All Synth Output這個(gè)選項(xiàng)。盡管這個(gè)選項(xiàng)對(duì)于我們以后的混音工作有很好的幫助。但是由于其巨大的系統(tǒng)資源占用率,使得鍵盤靈敏度下降,延遲時(shí)間上升等等諸多的缺點(diǎn),我們還是要忍痛割愛,選擇最合適的選項(xiàng)。

圖7
軟件音源的發(fā)聲原理實(shí)際是音頻的發(fā)聲原理,MIDI觸發(fā)音源發(fā)出音頻信號(hào),經(jīng)由音源的首選音頻輸出后,進(jìn)入合成器建立的一軌類似于音頻性質(zhì)的軌道,我們叫樂器音軌。如圖8所示那樣,在16軌MIDI的音軌基礎(chǔ)上又增加了一個(gè)綠色的樂器音軌。

圖8
由圖8紅色框中所示的形狀,樂器音軌與其他軌道的排列略微不同,少了一個(gè)R按鈕。表示該軌道是不能錄音的。如果該音軌是由一個(gè)多通道音源派生出來的,那么各個(gè)MIDI軌對(duì)應(yīng)的音響信號(hào)都將通過這個(gè)軌道發(fā)出聲音。
四、MIDI制作時(shí)需要注意的一些細(xì)節(jié)
如果可能,盡量在MIDI軌道的頭部選擇對(duì)應(yīng)音源的音色名稱,這樣有效的避免下次打開工程文件之時(shí),音色發(fā)生混亂的現(xiàn)象。原理是,在音源界面上選擇音色名稱的優(yōu)先級(jí)是最低的,一旦有更高優(yōu)先級(jí)的音色序號(hào)出現(xiàn)在該通道的事件中,原來的音色就會(huì)發(fā)生變化。如果遇到只能在界面上選擇音色的音源,那只好在其界面上選擇音色了,同時(shí)注意MIDI軌參數(shù)區(qū)里的庫號(hào)與音色號(hào)都留空,不要填寫。
一旦選定某個(gè)MIDI軌的音色之后,根據(jù)這個(gè)音色特征在其音軌頭部名稱區(qū)域內(nèi)填寫正規(guī)的音色名稱或者樂器名稱,其含義可以保證別人能夠理解。

圖9
如果一段MIDI音樂做完之后,就應(yīng)該是如圖10所示那樣:

圖10
從1到15軌都是MIDI軌,并用完整可以理解的名稱進(jìn)行命名,這里要求完整的可以理解的用意是方便后期制作人員查看理解,最重要的是方便制作者自己以后查看能快速的回憶當(dāng)初的制作理念。很多朋友在做到這一步時(shí)都喜歡偷懶,即使命名也取一些當(dāng)初看起來自己知道,但是實(shí)際并不是很規(guī)范的名稱簡(jiǎn)寫。事實(shí)是,過不了三天就無法完整回憶當(dāng)初的命名情況了。這會(huì)為以后的修改帶來非常大的障礙,因此盡量在第一次制作時(shí)就多花點(diǎn)時(shí)間來規(guī)范的標(biāo)注自己音軌名稱。
還記得原來新建之時(shí)是16個(gè)MIDI軌嗎?看圖10所屬的情況MIDI軌道只使用了15個(gè),那么按照多退少補(bǔ)的原則,這種情況下,我們就需要把多出來的第16軌MIDI軌刪除,以保持界面的整潔清晰。
在某些特殊情況下,即使我們整首音樂沒有占用全部的16個(gè)MIDI軌道,但在制作過程中,卻會(huì)新增MIDI軌,直到制作完畢之后再把多余出來的MIDI軌刪除掉。這是為什么呢?那就是我們使用了特殊音色的情況下才會(huì)出現(xiàn)這樣的奇怪方式。那么這些音色是什么音色呢?其實(shí)就是在該音色里增加了一部分可控鍵的區(qū)域。例如RealGuitar,Steinberg的虛擬三劍客(吉他、貝司、鼓),EWQL音源的部分音色,維也納管弦樂庫部分音色,KongAudio的民樂音源等等。這些音源(或者音色)都有一個(gè)共性,那就是在該音色音域以外的某個(gè)區(qū)域增加了對(duì)該音色可控制的部分。以RealGuitar2為例,在其吉他音域以內(nèi)是正常的吉他音色,而在這個(gè)音域以外的按鍵就變成節(jié)奏或者控制鍵了。假如要制作一段節(jié)奏吉他,我們一般會(huì)用到RealGuitar2L里的那個(gè)PM管理器,直接從里面拖拽到MIDI軌道上就變成一段MIDI信息了。打開這段MIDI文件就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)就是一些節(jié)奏類型,并集中擠占在C2位置附近。這時(shí)我們就應(yīng)該新增插入一個(gè)MIDI軌,軌道的端口同樣選擇為RealGuitar,對(duì)于其他音源,還需要選擇相同的通道號(hào)才可以。然后在新增的MIDI軌道上錄制好自己的和弦。這樣做的目的有兩個(gè):
1. 避免由于以后的升降調(diào)帶來的麻煩,分開成兩個(gè)MIDI軌,會(huì)減少升降調(diào)的對(duì)其不利影響(可控部分是絕對(duì)不能升降調(diào)的,否則就全部亂套了)
2. 使用插入新增的方式而不是利用原有空白音軌是為了避免通道號(hào)順序的混亂。
另外需要注意的是圖10的下方四個(gè)綠色音軌是樂器音軌。我們的軟音源聲音就是通過這四個(gè)音軌發(fā)出來的。雖然這些音軌沒有的事件在音軌窗上顯示出來,但是只要展開該音軌或者打開調(diào)音臺(tái),在播放的時(shí)候就可以看見該音軌的電平指示表有信號(hào)在跳動(dòng)。見圖11

圖11
這些樂器音軌是非常重要的音軌,在第六節(jié)的文字中會(huì)有較為詳細(xì)的介紹。
五、關(guān)于Loop循環(huán)樂句
在樂器音軌以外,我們?yōu)榱酥谱鞯男枰可以添加一些音頻音軌,用來放置一些Loop循環(huán)素材。由于增加了音軌數(shù)目,音軌窗里不同性質(zhì)的音軌紛亂繁雜,為了便于管理,我們必須把同類型的音軌歸結(jié)到一起。這里我們需要引進(jìn)一個(gè)音軌夾的概念,像文件夾一樣的裝入用戶指定的音軌,Sonar4和Sonar5都具備這樣的功能。那么在這里我們就可以把所有的Loop音軌放入一個(gè)音軌夾里,并命名Loop以方便我們的記憶。
如圖所示的那樣,我們需要使用Loop瀏覽器來尋找和加載循環(huán)素材,而不是我們通常使用導(dǎo)入的方式來加載音頻。打開Loop循環(huán)瀏覽窗之后,按照樹型結(jié)構(gòu)圖的操作規(guī)范進(jìn)行,尋找到需要的素材之后,用鼠標(biāo)拖拽到指定的音軌位置上,就完成一次素材的選擇、加載過程。
在圖中我們還可以看到音軌上方標(biāo)尺欄里,每個(gè)小節(jié)都被打上了“Mark”,以C、F、G等名稱命名標(biāo)記。實(shí)際上這些不是普通的標(biāo)記,而是和聲根音的音高。在Sonar里,Loop素材的音高不是像ACID那樣通過數(shù)字小鍵盤的“+”、“-”號(hào)來完成音高的改變。而是通過和弦的方式來完成的。比如說,在上面打了一個(gè)G和弦名稱,那么表示這以后,所有軌道有音高的Loop素材就會(huì)被改變音高,但是這里的改變只能改變和弦的音高屬性,不能改變和弦的和聲屬性。比如原本是小三和弦的Loop素材,那么被填寫了G之后,不會(huì)改變成G大三和弦的,而是G小三和弦。
使用標(biāo)記來改變和聲的設(shè)計(jì)非常巧妙,給用戶帶來了巨大的方便,這樣用戶在使用Loop創(chuàng)作的時(shí)候,就無需考慮每個(gè)素材的具體音高,只需要拿素材來用,最后考慮一下和聲的進(jìn)行方式,頂多考慮一下是否有大三和弦的音高Loop素材和小三和弦的音高Loop素材的區(qū)別。那么在選擇的時(shí)候有意識(shí)的加以區(qū)別對(duì)待就可以完成理想的工作了。
那么這些“標(biāo)記”和聲的冬冬是怎樣添加上去的呢?首先把指針移動(dòng)到需要打上標(biāo)記的位置,例如小節(jié)起始位置上。按F11鍵,彈出如下對(duì)話框:

圖
在圖中紅色框標(biāo)注的No Pitch里單擊使其彈出下拉菜單。

圖
在下拉菜單里選擇需要的和弦音高,就可以在標(biāo)尺欄上面形成和弦名稱的“Marker”。這個(gè)標(biāo)記將會(huì)在縱向上影響到所有的Loop循環(huán)音軌素材的音高。
除此之外,Loop音軌頭部的參數(shù)設(shè)置與其他普通音頻音軌的設(shè)置相同,也可以設(shè)置輔助發(fā)送的總線。一般情況下,要求所有的Loop音軌輸出端口都設(shè)置為Master總線。
| 【打印此頁】【返回首頁】 |


