Waves 小貼士:Morphoder 的聲碼器效果
作者:Hollin Jones
編譯:Logic Loc
獲得經(jīng)典的聲碼器聲音當(dāng)然很酷,但Morphoder的能力可不僅限于此!繼續(xù)閱讀,詳細(xì)了解這款Waves的人聲處理器。
1.選擇聲源
聲碼器工作需要兩件事:載波器和調(diào)制信號(hào)。在這個(gè)案例中,調(diào)制信號(hào)是人聲,載體是Morphoder自帶的合成器。你可以讓人聲或吉他這樣的輸入音軌直接通過(guò)聲碼器,制造實(shí)時(shí)的效果,但我將用一個(gè)預(yù)先錄制好的人聲部分進(jìn)行演示。循環(huán)一個(gè)部分,然后,調(diào)整你的配置——這樣就不會(huì)突然沒(méi)有聲音。然后,在包含人聲的音頻軌道上以插入效果的形式載入Morphoder。
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2.剝離
Morphoder最初的空白模板,會(huì)將人聲變成死寂的低語(yǔ)。因?yàn)槟阍趶穆曉葱盘?hào)中剝離信息,而且,沒(méi)有指定任何新的參數(shù)去生成新聲音。你當(dāng)然可以直接打開(kāi)一個(gè)預(yù)置,但我打算嘗試去設(shè)置路徑。第一件事,是通過(guò)Morphoder內(nèi)置的合成器,用鍵盤(pán)輸入一些新的音符數(shù)據(jù)。你可以使用屏幕上的虛擬鍵盤(pán)或者M(jìn)IDI鍵盤(pán)。如果你按下插件上的“Sustain(持續(xù))”按鈕,音符會(huì)保持按住狀態(tài),制造出一致的效果。這是聲碼器最簡(jiǎn)單的工作方式:使用人聲信號(hào)作為“外形”,按照MIDI鍵盤(pán)的分配去演奏合成音色。你可以聽(tīng)到,它已經(jīng)是一個(gè)比較豐滿的聲音了。
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3.了解濾波器
插件中間的部分控制著濾波處理。這五個(gè)濾波器可以通過(guò)彩色點(diǎn)和下面的增益、頻率和Q方框讀數(shù),手動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié)。每個(gè)頻段都可以開(kāi)關(guān)。調(diào)節(jié)的主要思路,是通過(guò)大量的濾波,制造較為模糊的聲音,或有更多共鳴的聲音。通過(guò)不同頻段的多重組合,你可以選擇性地靜音或衰減一些頻段,影響聲碼器制造的聲音。
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4.更換合成器
用來(lái)生成聲音的合成器模型跟聲碼器的輸出也有很大的關(guān)系。在這里,點(diǎn)擊“Synth(合成)”菜單,會(huì)出現(xiàn)許多可以使用的模型,都各具特色。有些很像惡魔,有些很夢(mèng)幻。使用這里的“Tune(調(diào)諧)”控制,可以手動(dòng)對(duì)合成器進(jìn)行調(diào)諧。跟聲碼處理的其他部分一樣,改變使用的MIDI音符,會(huì)影響整體的聲音。有些合成器模型適合和聲,有些適合較高的音符,有些適合較低的音符。
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5.混合信號(hào)
“Output(輸出)”可以控制信號(hào)各部分出現(xiàn)在通道鏈最后的成分:類(lèi)似于混音器。要獲得純粹的聲碼器信號(hào),可以將“Carrier(載波器)”、“Modulator(調(diào)制器)”和“Noise(噪聲)”滑動(dòng)條調(diào)到最低�,F(xiàn)在,濾波器部分將變得特別重要,因?yàn)樗刂屏苏麄(gè)頻譜,沒(méi)有原始人聲通過(guò)。所以,你可以使用彩色點(diǎn)去塑造聲音。你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果你調(diào)大“Carrier(載波器)”推子,會(huì)引入一些粗糙的合成器信號(hào)。調(diào)大“Modulator(調(diào)制器)”,會(huì)聽(tīng)到更多的原始人聲。“Noise(噪聲)”滑動(dòng)條會(huì)引入更多尖銳的噪聲,“Morph(變形)”滑動(dòng)條控制著聲碼器的應(yīng)用程度。如果靜音原始聲音,那么“Morph(變形)”的作用久類(lèi)似于音量控制,因?yàn)橹蛔屄暣a信號(hào)通過(guò)。
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6.精細(xì)質(zhì)感控制
使用電平左邊的控制,可以做得更加極致。為什么說(shuō)“極致”?我的意思是,實(shí)現(xiàn)一些聲碼器痕跡較重的特殊效果,不僅僅是機(jī)器人的聲音。“Pressure(壓力)”部分,控制著聲碼器處理的強(qiáng)度,越高則越強(qiáng)。“Formant(共振)”,可以擾亂人聲信號(hào)中聲音的形狀。通過(guò)它,你可以讓人聲變得夸張,更像卡通人物,有更多的人工痕跡。調(diào)低它,會(huì)降低風(fēng)格化。作為聲音的形狀,“Formant(共振)”跟音高沒(méi)有太多關(guān)系,就像你不得不改變口型,發(fā)出那種很蠢的聲音一樣。“Smoothing(平滑)”能讓你更好地調(diào)整字句間的銜接,讓其更加平滑。如果你向相反的方向調(diào)節(jié),就會(huì)脫節(jié)。如果“Release(釋放)”設(shè)置得很高,聲碼器的效果會(huì)更綿長(zhǎng);設(shè)置得較低,就會(huì)突然切掉。
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7.將人聲當(dāng)作樂(lè)器演奏
設(shè)置靜態(tài)的聲碼器挺不錯(cuò),但更實(shí)用的,是“演奏”全新的人聲旋律或和弦音序。設(shè)置方法,是在DAW中,創(chuàng)建新的MIDI軌道,將它的輸出分配到Morphoder。Morphoder會(huì)成為MIDI目標(biāo)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),在MIDI軌道上彈奏MIDI鍵盤(pán),實(shí)時(shí)地輸入新音符和和弦,是可以進(jìn)行回放的。
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8.錄制和弦變化
你可以錄制MIDI部分作為聲碼器旋律和和弦的基礎(chǔ),也可以導(dǎo)入MIDI文件,效果是一樣的。兩種方法都可以像平時(shí)那樣編輯和量化MIDI部分。差別是,它不會(huì)觸發(fā)通常的樂(lè)器,而是告訴Morphoder,該用哪些音符去合成人聲。最酷的地方是,你擁有極大的靈活度去演奏人聲部分的旋律。因?yàn)橐舾咝盘?hào)基本被剝離掉了,需要你重新加入——你可以隨心所欲地去創(chuàng)作。因?yàn)樗峭耆肕IDI控制的,這意味著,你可以創(chuàng)造出復(fù)雜、跟速度同步的變化,尤其是快速變化的EDM人聲效果。
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轉(zhuǎn)自《midifan月刊》2016年05月第122期
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