Metric Halo 的心臟:MIOConsole
對于一款音頻接口,大概每個人都有自己最關(guān)注的點,有的人在意話放的增益動態(tài)等參數(shù),有的人在意ADDA的質(zhì)量,還有對外觀有硬性要求的。但按照我個人的習(xí)慣,我最在意的是接口種類以及數(shù)量,和他的軟件控臺界面,不過這兩個一般也分不開,控臺路由做的好的,接口一定不會差,畢竟如果接口少的話,也沒有什么路由的必要和可能。而在我用過的眾多聲卡中,我覺得做的最頂尖的,就是Metric Halo目前的軟件控臺,MIOConsole3d。
今天就針對路由,來給大家介紹一下這款我心目中的最強聲卡控臺,看一看DAW級別的聲卡控臺是什么概念。
為什么說只針對路由,因為MIOConsole3d的東西實在太多了,這是一款需要由使用者自己根據(jù)自己的需求去定制的控臺,幾乎所有的功能都是可調(diào)可操作的。
想說的比較全面的話恐怕不是一篇文章能解決的,其實就連路由這一塊,一篇文章也不能說的很精細(xì),只能說個大概,如果對這個卡有興趣,可以來和我多交流,當(dāng)然,后續(xù)也會有其他的相關(guān)文章,那就閑話少說。
我們先來看一下MIOConsole3d的界面:
這個是MIOConsole3d最原始的樣子,看上去比較簡單,也沒什么功能,實際上,他的功能需要自己去構(gòu)建。
在這里根據(jù)自己需要的軌道進(jìn)行添加,其中Input Strip就是對應(yīng)普通音頻軌;Aux Bus對應(yīng)輔助軌;Group Bus對應(yīng)編組軌。
當(dāng)用戶按照自己的需求,完成一個完整的設(shè)置之后,就會變成這樣:
這樣:
或者這樣:
這幾個都是我以前根據(jù)不同工作而建立的工作模板,這個界面就已經(jīng)非常接近各大DAW的調(diào)音臺界面了,在軌道的上方和下方,可以隨意選擇輸入來源和輸出通道。
也就是說,metric halo上的任何接口,都可以接收到所有經(jīng)過了聲卡的信號。比如可以把所有的信號,都通過一根USB線,直接統(tǒng)一路由給手機,并且可以對所有聲音進(jìn)行獨立調(diào)整和處理,這對于有手機直播需求的老師是非常便利且有效的。
那繼續(xù)從上往下說:
在第二排的To Host插槽這里,可以選擇當(dāng)前的輸入和軌道,在DAW里對應(yīng)的是第幾個接口,也就是說任何您現(xiàn)在DAW里的IO設(shè)置,也都可以在MIOConsole3d里完成。
繼續(xù)往下,在紅色框選的區(qū)域,可以對軌道的輸入模式和增益進(jìn)行調(diào)整,在綠色圓圈中,可以調(diào)整輸入模式,并且在MIC模式下可以開啟48V幻象供電。
再往下的部分,就開始展現(xiàn)MIOConsole3d的強大之處了!
在inserts區(qū)域,可以在當(dāng)前軌道插入插件,而且,只要購買了metric halo的聲卡,就可以在MIOConsole3d里使用全套的metric halo插件,而不再需要單獨購買!
使用過metric halo插件的老師都很清楚,這是一套素質(zhì)極高的插件。而如果您建立了AUX軌道,那么就可以像上面的圖片一樣,在每個軌道上看到所有建立的AUX軌道,并且可以單獨調(diào)整該通道對每個AUX軌道的發(fā)送量,而且每個AUX軌道還可以繼續(xù)插入插件,并且繼續(xù)路由,這已經(jīng)完全是DAW級別的操作了。
說起來現(xiàn)在很多聲卡也可以在軌道上插入插件,雖然路由沒有這么自由,但是看上去可能差距也不是很大,不過我們還要考慮一個問題,就是在控臺上插入插件,需要的是聲卡內(nèi)部的DSP運算,所以插件的使用數(shù)量要受到芯片數(shù)量的影響。
而metric halo第四代聲卡的芯片數(shù)量為30個,這是一個很恐怖的數(shù)字,這意味著幾乎可以隨意使用插件而不會達(dá)到性能上限,大家可以對比一下其他具有DSP芯片的頂級音頻接口,根據(jù)他們的芯片數(shù)量,來評估一下30塊芯片是一個怎樣的概念。
其實就算是上面說的這些,我也不會把一個聲卡的控臺成為DAW級別,畢竟DAW已經(jīng)很完善了,可以用來制作完整的音樂,一款聲卡的驅(qū)動其實是無論如何也不能真正達(dá)到DAW的層次。
但是接下來,我再介紹兩個MIOConsole3d的特殊功能,可能你就會覺得,說不定metric halo真的可以做到!在上面的那些圖中其實有個不起眼的插入,就是這個“I/O”。
可能一些老師已經(jīng)意識到了,沒錯,這個并不是插件,而是真正的IO接口,也就是說,他可以在自己的控臺上調(diào)用自己的接口,這樣也就實現(xiàn)了在控臺上直接調(diào)用外部硬件,而且不是需要特定接口在特定軌道才行,他是所有的軌道和接口都可以!
這個功能一般來說,只能在DAW里才能辦到。
再接下來,還有更不可思議的界面:
沒錯,這也是MIOConsole3d的功能之一,他自己就是一個簡易DAW,可以直接錄音,甚至連節(jié)拍器和時間碼都具備,所有在調(diào)音臺建立的軌道,都可以在這個錄音界面看到。
并且所有的設(shè)置都是相通的,這意味著這個錄音界面同樣可以插入插件。
那理論上來說,你甚至可以直接用MIOConsole3d來混音!
不過現(xiàn)在還只是理論,因為目前來說,MIOConsole3d還只能插入自己家的插件,也就是metric halo這一套,沒法插入其他第三方插件,靈活性上還有一定的欠缺。
而且在編曲方面,也和真正的DAW有非常遙遠(yuǎn)的距離,不過這畢竟是一款聲卡,能做到這個程度已經(jīng)是毋庸置疑的頂尖了,這個界面其實最大的意義還是在于它可以直接錄音,比如在我們錄制一些重要的工作的時候,可能是現(xiàn)場,可能是大型管弦,都對穩(wěn)定性有極高要求,一旦DAW出現(xiàn)問題,突然卡住或者停下了,那可能會造成后期無法彌補的問題!
而如果用的是metric halo的聲卡的話,我們完全可以在整個工作的過程中,一直開著MIOConsole3d的錄音,全程錄制所有聲音,一旦DAW真的出現(xiàn)問題了,我們還可以在MIOConsole3d的錄音中尋求補救,這樣雙重保險,就大大降低了風(fēng)險!
其實關(guān)于MIOConsole3d,有太多東西可以介紹,就路由來說,其實也都還沒說完,比如監(jiān)聽之類的,都還沒有提到,但是同樣的,也都是頂尖級別,這個控臺的可玩性和可操作性實在是太高了,不是一篇文章可以覆蓋的,后面我們也會逐漸寫一些他的其他介紹,對于這種好東西,我們希望所有人都能知道它!
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